게임 컬럼, 정보
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게임 라디오 - 6 -게임 컬럼, 정보 2021. 10. 8. 17:03
게임 라디오 1회차 시작합니다. 아니? 1회라니 무슨 말인가 싶지만, 이제 온전히 자리 잡았다는 의미에서 1회입니다. 얼리 엑세스 끝나고 정식 릴리즈를 한 셈이랄까요? (이렇게 살살 눈치 보다 시즌제로 리셋하며 다룬 주제 또 다룬다거나...) 이번 주의 주제는 앞의 서문처럼 길게 늘어짐에 관한 이야기입니다. “서비스로서의 게임의 업데이트” 최근 게임은 릴리즈되면 끝이 아닙니다. 시작일 뿐이지요. 게임이 나온 이후에도 사용자는 당연히 게임이 이어질 것이라 기대합니다. 사용자야 그럼 좋지요. 제작과 유통 쪽에서도 충성도와 인지도를 높일 수 있으니 장기적으로 보면 이득입니다. 실제로 그렇게 성공을 거둔 게임도 많으니까 ”보증된 성공법“이라고 볼 수도 있겠죠. 이렇게 보니까 나쁜 점이 하나도 없는걸요? 그러나 ..
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게임 라디오 - 5 -게임 컬럼, 정보 2021. 8. 8. 00:56
격무로 밀린 게임 라디오 이번에는 좀 무거운 주제를 다뤄볼까 합니다. 최근 블리자드의 사내 성희롱, 성차별, 성폭력 문제가 거듭 보도되고 있습니다. 회사 이미지는 물론, 논란에 프로젝트 리더가 다수 포함되어 있어 앞으로 블리자드의 운명이 불투명한 상황이지요. 우선 현재 고발된 범죄가 용납되어서는 안 된다고 생각합니다. 또한 블리자드의 문제가 지금이라도 겉으로 드러나고 해결의 기회를 찾게 돼서 다행이라고 생각하고요. 그러나 언론 보도 형태는 다소 고개를 갸우뚱하게 됩니다. 아무래도 논조나 소재 픽업이 “문제의 해결이나 원인 분석”이 아닌 “자극적인 기사를 통한 클릭 유도”에 몰려있다는 인상을 지우기 어렵습니다. 섣불리 말하기 어려운 주제이지만 한번 짚고는 넘어가야 할 것 같습니다. 영어권(주로 미국, 영국..
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트위터 게임 라디오 - 4 -게임 컬럼, 정보 2021. 8. 1. 17:35
오늘의 트위터 라디오. 오늘은 둠의 제작사 이드 소프트웨어에 관한 이야기를 해볼까 합니다. 다름이 아니라 오늘 재미있는 기사를 찾았거든요. 그 기사는 바로... 뉴욕에 있는 박물관이 이드에서 제작한 [슈퍼마리오3] DOS 버전 데모를 발견하여 소장하기로 했다는 기사입니다. 박물관 큐레이터 엔드류 보맨의 말에 따르면 익명의 게임 개발자로 부터 받은 다수의 콜렉션속에서 데모가 담긴 플로피 디스크를 발견했다고 합니다. ‘어라 이드가 슈퍼마리오3를 왜 만들어?’ 이야기는 이드의 창립 이전으로 거슬러 올라갑니다. 당시 창립 맴버들은 소프트디스크사의 잡지 게이머즈 엣지를 위한 번들 게임을 제작하고 있었습니다. 그리고 그 과정에서 존 카멕은 콘솔 게임에서나 볼 수 있던 자연스로운 화면 스크롤링을 DOS에서 구현하는데..
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트위터 게임 라디오 - 3 -게임 컬럼, 정보 2021. 7. 27. 20:59
오늘은 조금 늦은 트위터 라디오. 오늘은 구식(?) 매체 이야기를 할까요? 요즘은 트위치도 있고 버츄얼 유튜버도 있고 게임을 즐기는 방법도 다채로워 지고 있습니다. 그런데 옛날에도 그렇게 간접적으로 게임을 즐기는 방법이 있었으니-! 바로 게임 잡지입니다. 요즘이야 휴대폰 없는 사람이 거의 없으니 거기에 게임 깔아서 하면 되는 세상이지만, 예전에는 게임이 꽤 귀했습니다. 특히 게임 콘솔은 정말 귀한 시대였습니다. 게임 콘솔 광고에는 늘 교육용 컴퓨터라는 딱지가 따라붙던 시대였으니 게임 콘솔은 정말 부잣집 이야기였지요. 어느 정도 잘 사는 집에만 있는 게 게임기였고 다른 덜 잘 사는 집 아이들은 친구 집에 게임기 구경하러 가는 게 일상인 그런 과거가 있었습니다. 그럼 그렇게 게임기가 없는 겜돌이들은 어떻게 ..
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트위터 게임 라디오 - 2 -게임 컬럼, 정보 2021. 7. 23. 22:24
오늘의 느즈막한 라디오(내일부터는 시간 지킬게요! 아마도!) 간만에 다시 게임 이야기로 돌아가서 조만간 기록으로만 남을 것 같은 게임 이야기를 해볼까 합니다. 패키지 게임(또는 콘솔 게임)의 판매 방식과 불법복제 대응에 관한 이야기이지요. 아직은 패키지 게임 시장이 정정(?)하지만 앞으로 10년 이내에 사라지리라 예상합니다. 패키지 게임은 한정 패키지로 소장을 원하는 이들을 위한 용품으로 용도가 바뀔 겁니다. (이미 그런 역할을 하고 있고) 게임이 패키지 판매가 기본이던 시절에는 게임을 파는 전문 매장이 있었습니다. 꼭 용산 이야기가 아니더라도 동네마다 게임 샵이 한두 개쯤 있었습니다. 가게 유리창에 TV 화면이 보이도록 배치해놓고 게임 플레이 영상을 틀어두어 유혹하고는 했지요(지금 생각해보면 자동 플레..
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트위터 게임 라디오 - 1 -게임 컬럼, 정보 2021. 7. 21. 22:22
트위터에 올린 게임에 대한 짧은 글을 블로그에 옮겨 적습니다. 원문 그대로 올릴 때도 있고 여유가 있다면 조금씩 고쳐서 올릴 예정입니다. 따단 오늘도 어김없이 라디오(아, 이제 슬슬 할 이야기가 없어지는 것 같아...) 조금 부족하지만, 예고대로 칩튠 이야기를 해보려고 합니다. 음악은 전공이 아니라 정말 겉핥기도 아닌 수준이니 전문적인 이야기는 던져두고 간단한 이야기만 해볼까 해요. 칩튠은 문자 그대로 Chip을 이용해서 만드는 음악 장르입니다. 일렉트로닉 음악의 한 갈래라고 할 수도 있겠는데 이쪽은 게임과 굉장히 밀접하게 관련이 있어서 조금 결이 다릅니다. 다름이 아니라 칩튠의 시조가 게임보이라고 해도 과언이 아니라서 그렇습니다. 요즘의 화려한 게임 음악보다 고전 게임의 단순한 음악이 훨씬 기억에 강렬..
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Blackout게임 컬럼, 정보 2021. 5. 7. 16:02
[Blackout]은 가벼운 유머가 있는 어드벤처 게임입니다. 10대가 주연으로 나오는 시트콤이나 오락 영화와 비슷한 분위기를 가진 게임입니다. 게임 그래픽과 음악은 게임 분위기와 잘 어울리지만, 게임 퍼즐이 나쁜 의미로 클래식한 어드벤처 게임이라 좀 불편합니다. 퍼즐 자체는 간단했지만 오랜만에 픽셀 헌팅을 해야 하는 게임이라 좀 고생했습니다. 그래도 대략 15분이면 끝까지 할 수 있는 짧은 게임이고, 이야기가 나름 매력적이라 마음에 든 게임입니다. 마지막으로 딱 하나 막히겠다 싶은 부분이 있어 적어둡니다. 담배는 침대의 배게 밑에 있습니다. 좌표: itch.io 플랫폼: 웹, 윈도우, 맥, 리눅스 가격: 무료 편의: 15분 제작: Fredrik Edman, Erik Schröder, Ulf Malmbe..
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새로운 연구에서 룻 박스와 도박중독의 유사성이 검증되다게임 컬럼, 정보 2021. 4. 3. 20:45
Loot boxes linked to problem gambling in new research - BBC Loot boxes linked to problem gambling in new research New research says there is a clear link between video game boxes and "problem gambling behaviours". www.bbc.com 게임의 룻 박스와 도박중독(problem gambling)과의 유사성이 “확실하게 검증(robustly verified)” 되었다. 플리머스와 울버햄튼 대학 연구원들이 수행한 연구 보고서는 룻 박스의 “구성과 심리에 끼치는 영향이 도박과 유사”하다고 말하고 있다. 또한, 이 보고서는 다수의 어린이가 룻 박스..