게임 컬럼, 정보
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글 저장게임 컬럼, 정보 2024. 9. 3. 01:38
https://mimidoshima.wordpress.com/2019/03/02/medetee/ VIPRPG and もしも (Moshimo) Games: An IntroductionVisit the post for more.mimidoshima.wordpress.com https://www.pastemagazine.com/games/mmos/living-and-leaving-the-mmo-life https://www.thegamer.com/astro-bot-isnt-a-celebration-its-a-graveyard/ Astro Bot Isn't A Celebration, It's A GraveyardIt's hard to feel excited by all these cameos when t..
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스팀 덱의 발매와 미래를 게이브 뉴얼에게 듣다게임 컬럼, 정보 2022. 2. 26. 18:40
[밸브]에서 새롭게 출시한 기기 [스팀 덱]에 대하여 IGN에서 [게이브 뉴얼(Gabe Newell)]과 인터뷰한 내용을 정리해 둡니다. - 스팀 덱의 발매와 미래를 게이브 뉴얼에게 듣다 - Gabe Newell on Steam Deck's Launch and Future Q. [스팀 덱]이 출시하기 일 년 전 [엑스박스 시리즈X]와 [플레이 스테이션5]가 먼저 출시되었습니다. 앞서 출시한 콘솔에서 배우고 적용한 점이 있는지요? A. 딱히 없습니다. 생산 공정과 유통 방식은 유사한 부분이 있지만, 정보가 공개되어 있지 않고 논의도 나누지 않기 때문입니다. 그리고 [스팀 덱]은 PC 게이밍 경험을 휴대용 기기로 옮기려는 시도이기에 기존의 게임 콘솔과는 목표를 달리합니다. 줄곧 PC 게이밍을 휴대용 기기로 ..
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NFT 상호운용을 게임에서 사용할 수 있을까?게임 컬럼, 정보 2022. 1. 11. 13:56
Let's imagine making dice in a game. — Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) January 10, 2022 라미 이스마일이 트윗으로 엮은 NFT 상호운용에 대한 설명을 번역한 글입니다. 주사위 게임 제작을 상상해 봅시다. 처음에는 아무것도 없습니다. 주사위부터 만들어 볼까요? 우선 주사위의 "크기"를 결정해 봅시다. 크기는 10으로 하겠습니다. 특별한 이유는 없습니다. 제가 5의 배수로 계산하는 걸 좋아하거든요. 주사위의 크기는 가로세로 각각 10입니다. 완성된 주사위는 사각형이지만, 게임의 렌더링은 삼각형으로 구현됩니다. 따라서 주사위의 한 면은 두 개의 삼각형으로 구성되며, 6개의 면은 12개의 삼각형으로 이루어져 있습니다. 이걸로 회색의 정육면체가 완..
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2021 → 2022게임 컬럼, 정보 2022. 1. 1. 19:59
“그리고... 게임 산업은 가라앉고 있다. [가라테가]로 내가 벌었던 돈은 이것저것 다 합해도 고작 7만 5천 달러였다. 차트 1위에 올라간 게임인데도. 새로 만든 게임이 이렇게 성공하리라는 보장은 없다. 컴퓨터 게임이라는 시장 자체가 앞으로 몇 년 후에도 계속 존재할 거라는 보장도.” 1985년 7월 5일 [페르시아의 왕자]의 개발자인 조던 메크너가 쓴 일기 일부입니다. 한국에도 종이책과 이북으로 발간된 [페르시아의 왕자: 개발일지]에서 일부 발췌했습니다. (이북으로 꼭 한번 읽어보세요!) 1985년 당시만 해도 게임은 미래가 불투명한 산업이었습니다. 2022년을 막 시작한 지금 생각해보면 정말 기우에 불과한 걱정이었지만요. 그렇다고 현재 게임 업계가 평온한 건 아닙니다. 2021년을 돌아보면 더욱 문..
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NFT 사기에서 기시감을 느끼다게임 컬럼, 정보 2021. 10. 20. 14:41
NFT가 스멀스멀 올라오고 있습니다. 글을 쓰기 위해 NFT를 조사하고 있으려니 정말 속에서 스멀스멀 올라오네요. 이 글에서는 NFT가 뭔지(모든 사기극이 그렇듯 워낙 꼬여 있어서 자신은 없지만, 최대한 알아봤습니다) 짧게 적어볼까 합니다. 그리고 불순물로 그에 대한 제 감상도 약간 들어 있습니다. 일단 NFT는 뭘까요? Non-fungible token의 줄임말이라고 합니다. 절대 대체 될 수 없는 유일한 존재인 토큰이죠. 흔히 말하는 크립토커런시의 변형입니다. 여기서 크립토커런시, 즉 암호 화폐가 뭔가 궁금하신 분은 따로 찾아보시면 좋겠습니다. NFT 거래자들이 주장하는 이론은 그렇습니다. NFT는 암호 화폐의 변형으로 디지털 예술품의 정보값을 가진 변형 암호 화폐입니다. 정확하게는 디지털로 되어 있..
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2021년판 모로윈드 모딩 방법게임 컬럼, 정보 2021. 10. 19. 21:57
문득 [엘더스크롤:모로윈드]가 그리워져서 재설치 했습니다. 바닐라로 즐기기에는 뭔가 아쉬워서 간단한 모드만 깔자 하고 시작했으나... 예상을 훌쩍 넘는 시간이 걸렸습니다... 생각보다 모딩 설치가 복잡합니다. 이해하고 나면 별거 아니지만 그 이해를 위한 정보를 찾는게 어렵더군요. 그래서 간략하게 2021년 모로윈드 모딩을 위해 알면 좋은 팁 몇가지를 적어둘까 합니다. 1. 오리지널 클라이언트와 OpenMW 오리지널 클라이언트는 원본을 의미합니다. OpenMW는 원본의 데이터를 기반으로 게임이 구동되는 엔진을 유저들이 오픈소스로 새로 제작한 것입니다. 둘은 다음과 같은 차이가 있습니다. ~ 오리지널 - 모드 호환성이 뛰어남 - 방대한 모드를 골라 설치 가능 - 또는 원본 그대로 즐길 수 있음 - 안전성이 ..
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게임 라디오 - 9 -게임 컬럼, 정보 2021. 10. 11. 18:00
오늘의 주제는 “왜 고전 게임은 재미없는가?”입니다. 사실 ‘고전 게임이 재미없나?’라는 질문부터 시작해야 하나, 시간 관계상 그 부분은 생략하겠습니다. 여기서는 재미없는 부분에 관해서만 이야기해 보기로 합니다. 예를 들어 악명(?)높은 일본 롤플레잉 게임의 랜덤 인카운터나 필드 이동 같은 것 말이지요. 실제로 최근 이식되는 게임은 이런 부분을 스킵 가능하게 만들기도 합니다. 당시 게임을 실시간으로 즐긴 분이라면 기억하겠지만, 랜덤 인카운터나 필드 이동이 딱히 늘 재미 없는 요소는 아니었습니다. 게임마다 편차가 있긴 하지만 예상치 못한 조우를 통한 긴장감 조성이나, 다양한 필드를 움직이는 행위는 당시에 꽤 재미있는 부분이었다고 봅니다. 하지만 무엇이든 반복되면 흥미가 떨어지고 지루하게 느껴지기 마련이지요..
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게임 라디오 - 8 -게임 컬럼, 정보 2021. 10. 10. 18:00
이번 주의 게임 라디오 주제는 “구독형 게임 서비스”입니다. 매달 일정 비용을 내고 게임을 즐길 수 있는 서비스이죠. 대표적인 예로 애플의 애플 아케이드, 마이크로 소프트의 게임 패스 또는 아마존에서 서비스를 준비 중인 루나가 있겠습니다. 게임을 스트리밍 방식으로 제공하는 클라우드 게이밍과 혼용돼서 사용되기도 하는데, 엑스박스 게임 패스나 애플 아케이드처럼 기기에 클라이언트를 다운로드 받아서 실행시키는 방식도 포괄하고 있습니다. 여러 말이 많던(구글의 스테디아라거나) 클라우드 게이밍은 영상 압축 기술의 발전 덕분인지 실제로 해보면 꽤 할만합니다. 영상 특유의 노이즈와 화질 열화는 어쩔 수 없지만, 로딩 속도와 타이틀 전환 측면에서는 기존의 실행 방식보다 쾌적합니다. 걱정했던 반응속도와 레이턴시 문제도 액..