플랫폼: 윈도우, 리눅스, 맥가격: 원하는 가격(무료도 가능)편의: 다소 어려움, 짧음좌표: Itch.io 머리 없는 주인공이 까만 우주에서 무지개 색 물감을 뿌리고 다니는 게임. [Dagdrom]은 그런 게임입니다. “보이지 않는 길을 보이게 만드는 퍼즐”이라는 소재는 식상할 만큼 자주 쓰인 것이지만, 물감(?)이라는 도구를 이용한 발상이 참 마음에 듭니다. 퍼즐 게임으로서의 퍼즐 풀이와 플랫포머 게임으로서의 조작 양쪽 모두 물감을 효과적으로 이용하고 있습니다. 또한 사용할 수 있는 물감의 양에 제한을 둠으로서 사용자가 고민하게 만드는 약간의 시련을 준 것도 마음에 듭니다. 캐릭터의 움직임이 거칠어서 의도치 않은 실수를 하게 되는 점은 불편하지만, 주인공 머리가 없어서 그러려니 합시다. 짧지만 영리하게..
플랫폼: PC가격: 가격 선택가능(무료)편의: 쉬움, 짦음 좌표: itch.io(인디게임 판매 사이트) 만약 이 글을 읽는 당신이- 1. 조금 지쳤고 2. 쓸데없는 영어를 배웠으며 3. 삼십 분 정도 어디에 쓰던 별 상관없는 인생을 살고 있다면 당신은 [Glitchhikers]를 해봐야 합니다. 반대로 위의 항목 중 하나라도 해당하지 않는다면 하지 마세요. 어쨌거나 해보겠다면 물론 말리진 않습니다. 필자는 몇 년 전만 해도 미국에서 새벽 1시쯤에 30분쯤 매일같이 운전하는 삶을 살았습니다. 그 시간에 고된 일을 마치고, 고속도를 타고 집에 돌아가는 것이 일상이었습니다. 지금 생각해보면 왜 그렇게 살아야 했나 후회되지만, 그건 지금 중요한 이야기가 아니니 넘어갑시다. “자각”이라고 하던가요? 갑작스럽게 모..
플랫폼: PC가격: 무료편의: 역사적 사명감 요구, 짦음좌표: 제작자 홈페이지 - 인류 역사상 최고의 전쟁 시뮬레이션 - 1990년 애플 PC로 발매되었던 명작의 PC 이식-! 11월 5일 미국과 소비에트 연방의 냉전이 극에 달한 시기……. 당신은 핵미사일을 통제하는 ICBM 통제 센터에 앉아 있습니다. 당신은 과연 미국의 미래를 구할 수 있을까요?! [ICBM]은 철저한 시대 고증을 통해 미려하게 꾸며진 핵 콘솔 구현과 치밀한 심리전을 바탕으로 전략 시뮬레이션 게임입니다. 이 게임에서 사용자는 핵무기를 통한 세계 평화가 어떻게 이루어지는지, 핵무기에 대한 도덕적 그리고 경제적 문제점은 무엇인지 진지하게 고찰하게 될 것입니다. PS. 하루에 30분 정도 여유가 있거나 마음에 여유가 있는 분만 플레이하시기..
플랫폼: PC, 맥, 안드로이드가격: 원하는 만큼 내기(안드로이드는 유료)편의: 쉬움, 짧음좌표: itch.io(인디게임 판매 사이트) - 익숙하면서도 흔치 않은 게임 - [GOO GOO]는 익숙하면서도 흔치 않은 게임입니다. 플레이 방식은 [앵그리버드(Angry Birds)]와 유사하지만(혹시 이 게임 모르시는 분계신가요?) [GOO GOO]는 [앵그리버드]와는 달리 장애물을 파괴하며 퍼즐을 푸는 대신, 노란 공을 밀어 이동하며 길을 찾는 게임입니다. 일반적인 스테이지식 퍼즐 게임의 방식을 자유롭게 이동할 수 있는 게임에 넣었을 뿐임에도 상당히 색다른 느낌입니다. 그 밖에 딱히 참신한 부분은 없어 아쉽지만, 지루하지 않게 잘 만들어진 게임이니 한번 즐겨보시면 좋겠습니다.
플랫폼: 웹가격: 무료편의: 쉬움, 짧음좌표: 크리스틴 러브의 블로그 이건 평범한 이야기야. 너는 멋진 드레스들이 가득한 옷장에 비해 썩 눈치 빠르진 못한 도시 소녀이고외로운 겨울을 진짜 모험과 교환하는 것이 최근 바란 모든 것이지. 그래서 너는 소녀라면 꼭 할 만한 선택을 했어. 치렁치렁한 치마들을 챙기고, 총을 사고, 샌프란시스코의 서부로 나섰지. [Even Cowgirls Bleed]는 한국에서는 [Analogue: A Hate Story]로 알려진 크리스틴 러브(Christine Love)가 제작한 인터렉티브 스토리입니다. 간단하게 이야기를 소개하자면 어리석은 유년기와 그 시기에 겪는 사랑에 대한 이야기를 다루고 있습니다. 이야기가 훌륭함은 물론 게임의 조작 방식 상징적 의미를 부여하는 방법이 정..
플랫폼: PC,맥,리눅스,웹,안드로이드가격: 무료편의: 쉬움, 짧음좌표: itch.io(인디게임 판매 사이트) - 원작에 대한 이해를 바탕으로 다른 접근을 시도한 게임 - [Unwind]는 꽤 히트한 인디 게임 [슈퍼헥사곤(Superhexagon)]의 카피게임입니다. 카피 게임이지만 한번 해볼 만합니다. 원작에 대한 이해를 바탕으로 다른 접근을 시도한 게임 또는 원작의 부족한 부분을 찾아 고친 발전적인 카피 게임이기 때문입니다. [슈퍼헥사곤]은 높은 난도로 인기를 끌었던 반면 포기한 사람도 많았습니다. 저 또한 PC 버전은 진득하게 했지만, 모바일 버전은 조작의 어려움으로 제대로 즐기지 못했으니까요. [Unwind]는 [슈퍼핵사곤]에 비해 쉬운 난도와 편리한 조작을 제공합니다. 어떻게 해야 원작의 장점을..
플랫폼:PC,맥,리눅스가격:원하는 만큼 내기(무료 가능)편의: 쉬움, 짧음좌표: 제작자의 블로그 - 게임은 경험을 공유하는 매우 효과적인 도구이다 - 게임이 놀이 이상으로 사회에 이바지하는 바가 있는가? 누군가 이렇게 묻는다면(이미 게임은 놀이의 역할만 놓고 봐도 매우 훌륭한 매체이지만) 저는 이렇게 답하겠습니다. “게임은 한 집단이 그들의 경험을 다른 집단에 설명할 수 있는 매우 효과적인 도구이다.” 실제 서양에서는 많은 LGBT 개발자들이 게임을 통해 그들의 경험을 활발하게 공유하고 있습니다. [Succulent]도 그런 경험에 관한 게임입니다. 그중에서도 게이에 관한 경험. 게이에 관한 다양한 의미를 가진 상징을 유머러스하게 풀어놓은 경험을 사용자에게 제공합니다. “난 이런 게임 도저히 못 하겠다!..
플랫폼: PC,리눅스,맥,웹가격: 가격 선택 가능(무료)편의: 쉬움, 짦음좌표: itch.io(인디게임 판매 사이트) - 복잡한 정보의 해석은 게임의 몫 - 단순함과 다양함은 함께할 수 있을까요? 많은 게임이 다양한 내용을 담기 위해서는 게임이 복잡해져야 한다고 생각하고, 또 그렇게 만들어집니다. 수많은 숫자, 수많은 도구, 수많은 규칙……. 생각에 게임은 단순하면서도 다양해질 수 있습니다. 심지어 게임은 단순하면서도 복잡해질 수 있습니다. 문장이 모순 같다고요? 그것은 게임이 사용자에게 정보를 어떤 방식으로 제공하는가에 대한 문제입니다. [Red Rogue]를 접하는 사용자는 게임을 액션 게임으로 받아들일 겁니다. 방향키로 이동하면서 적과 부딪히는 아주 단순한 진행. 그밖에 알아야 할 점은 스페이스 바..