컬럼
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스팀 덱의 발매와 미래를 게이브 뉴얼에게 듣다게임 컬럼, 정보 2022. 2. 26. 18:40
[밸브]에서 새롭게 출시한 기기 [스팀 덱]에 대하여 IGN에서 [게이브 뉴얼(Gabe Newell)]과 인터뷰한 내용을 정리해 둡니다. - 스팀 덱의 발매와 미래를 게이브 뉴얼에게 듣다 - Gabe Newell on Steam Deck's Launch and Future Q. [스팀 덱]이 출시하기 일 년 전 [엑스박스 시리즈X]와 [플레이 스테이션5]가 먼저 출시되었습니다. 앞서 출시한 콘솔에서 배우고 적용한 점이 있는지요? A. 딱히 없습니다. 생산 공정과 유통 방식은 유사한 부분이 있지만, 정보가 공개되어 있지 않고 논의도 나누지 않기 때문입니다. 그리고 [스팀 덱]은 PC 게이밍 경험을 휴대용 기기로 옮기려는 시도이기에 기존의 게임 콘솔과는 목표를 달리합니다. 줄곧 PC 게이밍을 휴대용 기기로 ..
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NFT 상호운용을 게임에서 사용할 수 있을까?게임 컬럼, 정보 2022. 1. 11. 13:56
Let's imagine making dice in a game. — Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) January 10, 2022 라미 이스마일이 트윗으로 엮은 NFT 상호운용에 대한 설명을 번역한 글입니다. 주사위 게임 제작을 상상해 봅시다. 처음에는 아무것도 없습니다. 주사위부터 만들어 볼까요? 우선 주사위의 "크기"를 결정해 봅시다. 크기는 10으로 하겠습니다. 특별한 이유는 없습니다. 제가 5의 배수로 계산하는 걸 좋아하거든요. 주사위의 크기는 가로세로 각각 10입니다. 완성된 주사위는 사각형이지만, 게임의 렌더링은 삼각형으로 구현됩니다. 따라서 주사위의 한 면은 두 개의 삼각형으로 구성되며, 6개의 면은 12개의 삼각형으로 이루어져 있습니다. 이걸로 회색의 정육면체가 완..
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2021 → 2022게임 컬럼, 정보 2022. 1. 1. 19:59
“그리고... 게임 산업은 가라앉고 있다. [가라테가]로 내가 벌었던 돈은 이것저것 다 합해도 고작 7만 5천 달러였다. 차트 1위에 올라간 게임인데도. 새로 만든 게임이 이렇게 성공하리라는 보장은 없다. 컴퓨터 게임이라는 시장 자체가 앞으로 몇 년 후에도 계속 존재할 거라는 보장도.” 1985년 7월 5일 [페르시아의 왕자]의 개발자인 조던 메크너가 쓴 일기 일부입니다. 한국에도 종이책과 이북으로 발간된 [페르시아의 왕자: 개발일지]에서 일부 발췌했습니다. (이북으로 꼭 한번 읽어보세요!) 1985년 당시만 해도 게임은 미래가 불투명한 산업이었습니다. 2022년을 막 시작한 지금 생각해보면 정말 기우에 불과한 걱정이었지만요. 그렇다고 현재 게임 업계가 평온한 건 아닙니다. 2021년을 돌아보면 더욱 문..
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트위터 게임 라디오 - 4 -게임 컬럼, 정보 2021. 8. 1. 17:35
오늘의 트위터 라디오. 오늘은 둠의 제작사 이드 소프트웨어에 관한 이야기를 해볼까 합니다. 다름이 아니라 오늘 재미있는 기사를 찾았거든요. 그 기사는 바로... 뉴욕에 있는 박물관이 이드에서 제작한 [슈퍼마리오3] DOS 버전 데모를 발견하여 소장하기로 했다는 기사입니다. 박물관 큐레이터 엔드류 보맨의 말에 따르면 익명의 게임 개발자로 부터 받은 다수의 콜렉션속에서 데모가 담긴 플로피 디스크를 발견했다고 합니다. ‘어라 이드가 슈퍼마리오3를 왜 만들어?’ 이야기는 이드의 창립 이전으로 거슬러 올라갑니다. 당시 창립 맴버들은 소프트디스크사의 잡지 게이머즈 엣지를 위한 번들 게임을 제작하고 있었습니다. 그리고 그 과정에서 존 카멕은 콘솔 게임에서나 볼 수 있던 자연스로운 화면 스크롤링을 DOS에서 구현하는데..
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트위터 게임 라디오 - 3 -게임 컬럼, 정보 2021. 7. 27. 20:59
오늘은 조금 늦은 트위터 라디오. 오늘은 구식(?) 매체 이야기를 할까요? 요즘은 트위치도 있고 버츄얼 유튜버도 있고 게임을 즐기는 방법도 다채로워 지고 있습니다. 그런데 옛날에도 그렇게 간접적으로 게임을 즐기는 방법이 있었으니-! 바로 게임 잡지입니다. 요즘이야 휴대폰 없는 사람이 거의 없으니 거기에 게임 깔아서 하면 되는 세상이지만, 예전에는 게임이 꽤 귀했습니다. 특히 게임 콘솔은 정말 귀한 시대였습니다. 게임 콘솔 광고에는 늘 교육용 컴퓨터라는 딱지가 따라붙던 시대였으니 게임 콘솔은 정말 부잣집 이야기였지요. 어느 정도 잘 사는 집에만 있는 게 게임기였고 다른 덜 잘 사는 집 아이들은 친구 집에 게임기 구경하러 가는 게 일상인 그런 과거가 있었습니다. 그럼 그렇게 게임기가 없는 겜돌이들은 어떻게 ..
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트위터 게임 라디오 - 2 -게임 컬럼, 정보 2021. 7. 23. 22:24
오늘의 느즈막한 라디오(내일부터는 시간 지킬게요! 아마도!) 간만에 다시 게임 이야기로 돌아가서 조만간 기록으로만 남을 것 같은 게임 이야기를 해볼까 합니다. 패키지 게임(또는 콘솔 게임)의 판매 방식과 불법복제 대응에 관한 이야기이지요. 아직은 패키지 게임 시장이 정정(?)하지만 앞으로 10년 이내에 사라지리라 예상합니다. 패키지 게임은 한정 패키지로 소장을 원하는 이들을 위한 용품으로 용도가 바뀔 겁니다. (이미 그런 역할을 하고 있고) 게임이 패키지 판매가 기본이던 시절에는 게임을 파는 전문 매장이 있었습니다. 꼭 용산 이야기가 아니더라도 동네마다 게임 샵이 한두 개쯤 있었습니다. 가게 유리창에 TV 화면이 보이도록 배치해놓고 게임 플레이 영상을 틀어두어 유혹하고는 했지요(지금 생각해보면 자동 플레..
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트위터 게임 라디오 - 1 -게임 컬럼, 정보 2021. 7. 21. 22:22
트위터에 올린 게임에 대한 짧은 글을 블로그에 옮겨 적습니다. 원문 그대로 올릴 때도 있고 여유가 있다면 조금씩 고쳐서 올릴 예정입니다. 따단 오늘도 어김없이 라디오(아, 이제 슬슬 할 이야기가 없어지는 것 같아...) 조금 부족하지만, 예고대로 칩튠 이야기를 해보려고 합니다. 음악은 전공이 아니라 정말 겉핥기도 아닌 수준이니 전문적인 이야기는 던져두고 간단한 이야기만 해볼까 해요. 칩튠은 문자 그대로 Chip을 이용해서 만드는 음악 장르입니다. 일렉트로닉 음악의 한 갈래라고 할 수도 있겠는데 이쪽은 게임과 굉장히 밀접하게 관련이 있어서 조금 결이 다릅니다. 다름이 아니라 칩튠의 시조가 게임보이라고 해도 과언이 아니라서 그렇습니다. 요즘의 화려한 게임 음악보다 고전 게임의 단순한 음악이 훨씬 기억에 강렬..
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2021년에 전쟁 범죄 미화 게임이라고요?게임 컬럼, 정보 2021. 3. 25. 13:53
twitter.com/tha_rami/status/1374448997876736011?s=20 Rami Ismail (رامي) on Twitter “I watched the Six Days in Fallujah gameplay trailer so nobody else has to. Here's a quick video with live thoughts as I watched it, and more written out thoughts continue below: https://t.co/wXqctB0LoL” twitter.com 팔루자에서의 6일 트레일러를 봤습니다. 다른 사람이 볼 필요 없도록 말이죠. 보면서 생각을 말한 짧은 영상을 올렸고, 여기 더 적어보고자 합니다. 트레일러는 미군 병사의 독백으로..