게임 리뷰, 추천
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[NDS/PRPG] Puzzle Quest: Challenge of the Warlords게임 리뷰, 추천 2007. 6. 5. 05:18
퍼즐게임의 재발견 콜럼버스의 달걀과도 같은 게임. 콜럼버스가 청중에게 물었다. “누가 도구의 도움 없이 이 달걀을 새울 수 있겠소?” 몇 번의 시도 후 청중들은 불가능한 일이라 단정 지었지만 콜럼버스는 간단히 달걀의 끝 쪽을 깨 내어 새워 보이며 무슨 일이든 발상이 어려운 것이라는 명언을 남기었다, 이처럼 아무리 생각해 봐도 방법이 보이지 않는 롤플레잉과 퍼즐게임의 조합이라는 미지수의 영역을 마치 콜럼버스가 달걀을 깨 새워 보이듯이 아주 간단한 그러나 상식을 깨는 놀라운 방법으로 해결한 퍼즐 퀘스트는 2001년 PopCap games에서 발매하여 하나의 장르를 이룩한 퍼즐게임 Bejeweled을 기반으로 하여 infinite-interactive가 제작한 퍼즐 롤플레잉 게임이다. -전투파트의 실제 게임화..
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[Free/MMORPG] 던전러너 추가 소감게임 리뷰, 추천 2007. 6. 3. 01:22
던전러너 쪼끔식 시간 날 때 마다 건들던 게 이젠 중독에 가깝게 되었다. 아닌 게 아니라 짬 날 때 건들기 좋아 한번에 몇 시간씩 쏟아 붇는 건 아니지만 서도 하루에 십분 삼십 분 여러 번 하게 되는 묘한 중독성이 잇달까? 누더기처럼 기워놓은 게임이지만 나름 가져온 요소들만큼은 확실하게 소화해 놓았기에 독자적인 게임의 방향성을 읽을 수 있었다. 라이트 유저를 위한 코어한 게임이라 할까? 일단 게임 자체가 무척 간단하다. 스킬도 단도직입적으로 복잡하지 않고 유저가 고려해야 할 능력 치 또한 무척 간단하다. 힘, 민첩, 맷집, 지능- 힘은 대미지, 민첩은 장거리 무기 대미지&명중률, 맷집은 체력, 지능은 마나 량&마법 대미지 복잡한 공식도 없고 이렇다 할 상관관계도 없이 저걸로 끝, 복잡하게 따지고 자시고 ..
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[Free/MMORPG] 던전러너게임 리뷰, 추천 2007. 6. 3. 01:20
미국과 유럽 쪽도 최근 들어 무료 온라인 게임이 많이 생겨나고 있다 -_-; WOW나 EQ등과 같은 대형 타이틀에 지친 이들 또는 그런 게임을 즐기기에는 너무나도 현실에 충실한[......]사람들을 위한 틈세 시장을 노린 게임이 주를 이루고 있는데. NC소프트의 신작[유통일 뿐이지만]인 "던전러너" 또한 그러한 틈새를 노린 전형적인 hack&slash 게임이다. 게임 자체는 정말 뻔뻔하리만치 기존의 유명한 게임들에서 조금씩 가져와 나름대로 조합한[완벽히 표절은 하지 않았다] 어떤 의미로는 진정한 Rough like[...]게임. 대충 설명해 보자면 디아블로의 아이템 구조와 인벤토리 쪽의 유저 인터페이스, 던전 시즈의 3D그래픽을 이용한 입체적인 맵 구조, 월드오브 워 크래프트의 퀘스트 시스템[그래픽 디자..
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[INDI/Shooter] 그려잡는 슈팅게임 Chalk-!게임 리뷰, 추천 2007. 6. 3. 01:15
http://www.konjak.org/chalk.htm 게임 다운로드 & 제작자 홈페이지 인디게임만의 참신함, 흥행을 목적으로 하는 제작이 아니기 때문에 게임의 접근성에 크게 구애 받지 않고 제작자가 원하는 표현을 그대로 표출할 수 있는 인디게임의 참신함은 여타 메이저 한 대형 제작사에서는 느낄 수 없는 그들만의 매력이다. 오늘 리뷰 해볼 “Chalk”[분필]는 제작자가 고안한 독특한 게임성을 직관적이고 쉬운 조작으로 표현한 인디게임이다. Chalk는 기본적으로 횡 스크롤 슈팅게임의 모습을 하고 있지만 플레이어가 직접 탄을 발사하여 공격하는 여타 슈팅 게임과는 달리 직접적인 공격이 불가능한 대신 게임내의 적이나 장애물들이 가진 타격 포인트[여러 도형으로 표현하고 있다]를 지나가는 선을 그림으로서 포인트..
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[NDS/RPG] 세계수의 미궁게임 리뷰, 추천 2007. 6. 3. 01:13
대략 이런 게임이다. [식자,번역 날림으로 자작 -_-;] 누질러서 큰 그림으로 보길 추천 ( `_`)a NDS로 이토록 하드 한 전통[?] 던전 롤플레잉 게임이 나올 줄이야. 사실 나오기는 일본 판으로 예전에 나왔지만 북미가 이제야 나온 관계로 [매번 이런 매니 악한 소프트를 줄줄이 발매해주는 아틀러스는 미국 코어(일본 향)게이머들의 신이다] 오늘에야 구입할 수 있었다. 던전 맵핑[mapping]이라 하여 게임을 하며 유저가 직접 마분지에 던전의 구조를 그려 넣는 작업을 NDS의 터치 스크린을 이용하여 게임 내에 구현해 놓은 것이 가장 눈에 띄는 점이라 할 수 있다. 실제 게임은 전통 던전롤플레잉 게임이라 하기 보다는 수집과 캐릭터의 육성에 초점을 맞춘 일본식 롤플레잉게임에 가깝지만 캐릭터의 직업이 모..
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[INDI/ADV] What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed게임 리뷰, 추천 2007. 6. 3. 01:10
"What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed" ( `_`) 게임 제목입니다. 한글로 옮기면 다음과 같습니다. "라이너스 브럭맨은 그의 눈을 감았을때 무엇을 보았을까?" WLBSWHEAC-! [약자만 도대체 몇 글자냐?] 약자로 줄여도 무지막지하게 긴 이 게임은 “Vince Twelve”라는 이가 제작한 인디 어드벤처 게임이다. 개인과 몇몇 지인들의 손에 의해 제작되었다고 하기에는 너무나도 훌륭한 완성도를 자랑하는 이 게임은 “AGS [Adventure games studio]”라는 공개용 어드벤처 게임 제작 툴을 이용하여 제작되었다. 일단 AGS는 90년대 도트가 눈에 보이는 클래식한 게임 제작을 위해 개발된 툴이라 현대에 통용될만한 수준의 그래픽을 만들기란..
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[Free/RPG] Dungeon Crawl게임 리뷰, 추천 2007. 6. 3. 01:07
간만[이라기 보다는 블로그 재 개장 후 두 번째 -_-;] 리뷰를 해 보고자 이번에 선택한 게임은 로그 라이크(Roguelike) 게임 중 하나인 [Dungeon Crawl]이다. 본 게임에 대한 이해를 돕기 위해 먼저 로그 라이크에 관한 설명을 해보자면 아스키코드[ASCII CODE]를 게임 그래픽으로 사용하는 롤플레잉 게임의 일종으로서 1980년(정확한 시기는 알려져 있지 않다) Michael Toy와 Glenn Wichman이 제작한 [로그]라는 게임이 시초이다. "로그라이크"는 위의 [로그]라는 게임의 구조에 강한 영향을 받은 게임 장르를 일컽는 단어로서 플레이어의 죽음이 곧 세이브 데이터 삭제로 연결되는 영구적 죽음(permadeath) 매 게임마다 임의로 게임 레벨이 생성되는 두가지 특징을 공..
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[ARPG] 타이탄 퀘스트게임 리뷰, 추천 2007. 6. 3. 01:01
위의 멋들어진 스샷이 바로 오늘 이야기 해볼 게임 타이탄 퀘스트이다. 흔히 말하는 디아블로와 비슷한 게임 [그 디아블로도 사실 Hack&Slash에서 파생된 게임이지만 이건 나중에 이야기 하자 :p]이런 장르의 ARPG가 다 그러하듯 이 게임도 비슷비슷한 시스템을 가지고 있지만 나름 개성 있다. THQ에서 유통하고 Iron Lore에서 제작하였으며 그리스에서 이집트 중국을 아우르는 세계관이 제법 매력적인 게임이다. 패키지가 고사해버린 한국에도 정발된 걸로 기억한다. 필자야 미국에서 살다 보니 발매 당일 달려가 구입했지만...... [급히 집어 오느라 DVD가 아니라 그만 CD버전을 샀다!] 사실 기대에 비해 모자라는 모습을 보여주어 여러모로 아쉬웠던 작품. 각설하고 재대로 소감 겸 게임의 리뷰에 들어가 ..